Fostul dezvoltator al CD Projekt Red, Konrad Tomaszkiewicz, care se mândrește cu experiență în jocuri precum The Witcher 3 , spune că noul RPG The Blood of Dawnwalker se diferențiază de restul genului datorită calităților sale captivante – inclusiv consecințe puternice.
Tomaszkiewicz, regizorul jocului The Blood of Dawnwalker, explică modul în care RPG-ul reușește acest lucru într-un nou interviu acordat GamesRadar+ la evenimentul Gamescom 2025. Potrivit autorului principal, multe titluri cunoscute din gen nu reușesc să ofere o experiență captivantă din cauza lipsei de elemente convingătoare. În loc să urmeze povestea principală sau misiunile presante, jucătorii le pot amâna și pot face ce vor – fără consecințe.
„Celelalte jocuri au aceeași problemă, aceea că există o poveste, dar nu crezi în ea, pentru că jocul nu susține evenimentele [din povestea respectivă]”, așa cum spune Tomaszkiewicz. Cu alte cuvinte, „poți face ce vrei timp de 80 de ore și nu se întâmplă nimic, nu?” Îmi amintesc imediat de Skyrim și, sincer, chiar și de The Witcher 3. Ca mare fan al jocurilor RPG, înțeleg perfect de unde vine regizorul.
La urma urmei, nu este neobișnuit să te rătăcești sau să devii de la subiect în timp ce lumea se destramă în jurul tău în joc – și, deși acest tip de experiență de joc are și avantajele sale, echipa The Blood of Dawnwalker, pe bună dreptate, vede povestea ca fiind „cel mai important lucru”. Tomaszkiewicz folosește o casă în flăcări ca exemplu: „Nu va arde pentru totdeauna, nu-i așa?” Dacă lași o casă să ardă, „probabil oamenii vor muri” și „vor exista consecințe”.
Aceasta este abordarea pe care dezvoltatorii au adoptat-o în The Blood of Dawnwalker – una în care jucătorii fac alegeri singuri, la fel cum ar face-o într-un joc „de hârtie și pix” , așa cum descrie personajul principal, iar aceste decizii vin în mod natural cu consecințe. Tomaszkiewicz consideră că scenariile cauză-efect sunt motivul pentru care Rebel Wolves, micul studio din spatele viitorului RPG cu vampiri, poate crea un „joc mai captivant” pentru fani.
Personal, aștept cu nerăbdare să văd cum se va desfășura totul la lansarea The Blood of Dawnwalker, cândva anul viitor, în 2026, mai ales dacă iau în considerare povestea principală unică, limitată în timp, a jocului și impactul acesteia asupra procesului decizional.
Nu uitați să urmăriți programul Gamescom 2025 pentru mai multe anunțuri interesante privind jocurile noi și consultați și recapitularea noastră de la Future Games Show la Gamescom 2025 .